Skip to main content

Sembla una escena de ciència-ficció, però va ocórrer en un escenari real. Olaf, el ninot de neu més entranyable de Disney, ha fet un pas literal cap al món físic. Amb moviments autònoms, boca i ulls articulats i una pell que imita la neu, el nou Olaf robòtic és més que una atracció, és una prova del que la intel·ligència artificial pot fer quan es combina amb disseny, animació i espectacle.

Caminar no és fàcil, menys encara si ets de neu

L’equip de Walt Disney Imagineering ha utilitzat una tècnica avançada d’intel·ligència artificial anomenada deep reinforcement learning. En lloc de programar cada moviment, els enginyers ensenyen al robot a caminar i mantenir l’equilibri a través de simulacions, com qui aprèn a muntar en bicicleta després de moltes caigudes. Aquesta forma d’aprenentatge permet moviments més naturals i adaptatius, fins i tot en cossos complexos com el d’Olaf.

Per aconseguir-ho, Disney ha desenvolupat els seus propis entorns de simulació. Un d’ells es diu Kamino, com el planeta dels clons a Star Wars. Kamino permet provar centenars de variacions en paral·lel, accelerant el procés d’aprenentatge. Gràcies a aquestes eines, Olaf pot desplaçar-se sense ajuda externa, mantenint l’equilibri amb el seu cos desproporcionat i el seu simpàtic cap balancejant.

Més que un ninot animat

Aquest Olaf no només camina, també s’expressa. Té boca i ulls mòbils, braços desmuntables en forma de branques i un nas de pastanaga que pot col·locar-se i treure’s. A més, interactua amb els visitants, reconeix veus, respon preguntes i adapta els seus gestos segons la situació. L’experiència és més propera a parlar amb un personatge que a veure una funció.

Els materials també compten. En lloc de plàstic rígid, el seu cos està recobert amb fibres que imiten la brillantor i la textura de la neu. Aquesta capa tova permet que els moviments semblin suaus, com si estigués fet de boles de neu acabades de caure. Tot ha estat dissenyat perquè Olaf no només es mogui, sinó que sembli viu.

Dels laboratoris al parc

La presentació del robot va tenir lloc el novembre de 2025, en una demostració interna que aviat va fer la volta al món. Està previst que Olaf comenci a aparèixer en públic el 2026, dins de l’àrea World of Frozen de Disneyland Paris i en dates seleccionades a Hong Kong Disneyland. Serà un dels primers personatges de Disney completament autònoms als parcs. Amb ell, Disney amplia la seva aposta per la robòtica animada, després dels prototips de personatges com Groot o Judy Hopps. La diferència és que Olaf combina per primera vegada mobilitat lliure, expressivitat facial i capacitat d’interacció en un sol cos.

La màgia també ensopega

Fer que un personatge digital cobri vida física no és un camí sense sots. Reproduir les seves proporcions i moviments en el món real implica lidiar amb motors, sensors i materials que no sempre responen com en l’animació. L’equip d’Imagineering ha explicat que adaptar l’expressivitat d’Olaf a un cos real ha requerit redissenyar les seves articulacions i trobar nous materials que fossin tant flexibles com resistents.

Un altre repte està en l’equilibri entre autonomia i control. Encara que Olaf es mou per si mateix, els seus diàlegs i respostes segueixen un guió flexible, supervisat per operadors. No es tracta encara d’una intel·ligència completament lliure, sinó d’un personatge programat per reaccionar de manera creïble.

Del cel·luloide al passadís del parc

Olaf no serà l’últim. Aquest robot inaugura una nova era on els personatges de ficció no només es veuen, sinó que es creuen en el camí del visitant. La frontera entre animació i presència física es torna més porosa, amb tecnologies que aprenen, adapten i es presenten com a figures vives. En aquest encreuament, entre el tècnic i el màgic, Disney assaja el futur dels seus parcs temàtics, un on els personatges ja no estan a la pantalla, sinó davant teu, preguntant com et dius.

Obre un parèntesi en les teves rutines. Subscriu-te al nostre butlletí i posa’t al dia en tecnologia, IA i mitjans de comunicació.

Leave a Reply