Skip to main content

MITO assegura haver produït un espot emès en prime time a Espanya amb un 95% de contingut generat per IA: 120 segons, futbolistes recognoscibles, escenes impossibles i una escala de producció que fins fa poc exigia mesos de rodatge.

La publicitat espanyola acaba de travessar una frontera simbòlica. MITO, companyia amb equip a San Francisco i Madrid, ha anunciat que un anunci generat en un 95% amb intel·ligència artificial es va emetre en prime time als principals canals de televisió d’Espanya. No es tractava d’una peça experimental amagada a les xarxes socials ni d’un vídeo de demostració per impressionar tecnòlegs. Era un anunci de 120 segons, associat al Mundial, a la selecció nacional i a una narrativa pensada per a una audiència massiva.

La dada més impactant no és només el percentatge de generació artificial, sinó el context: televisió generalista, horari de màxima audiència i una campanya construïda sobre símbols d’enorme càrrega emocional. Futbol, país, selecció, Mundial. És a dir, alguns dels materials més sensibles de la cultura popular contemporània. MITO sosté que l’anunci integra jugadors mundialment coneguts que havien de veure’s i sonar exactament com ells mateixos en escenes que mai no han existit: un muntant un ós, un altre arrossegant vaixells amb les seves pròpies mans.

La peça, segons l’empresa, demostra una capacitat que fins fa poc semblava reservada a grans rodatges internacionals: mantenir la consistència de personatges reals en imatges reals i generades per IA durant dos minuts de narració. Aquest és el salt tècnic. No n’hi ha prou amb generar una imatge espectacular. No n’hi ha prou amb crear un pla aïllat que sorprengui. La dificultat és sostenir una història, conservar rostres, gestos, veus, estètica, continuïtat visual, ritme emocional i credibilitat narrativa al llarg de múltiples escenes.

L’afirmació de MITO és contundent: fa un any, una producció d’aquest tipus hauria requerit tres mesos de feina. Ara, diu la companyia, s’ha lliurat en una fracció d’aquest temps, amb plans que abans eren senzillament impossibles. Aquesta frase resumeix el terratrèmol que s’acosta en publicitat, audiovisual i producció de marca. La IA no només abarateix costos o accelera processos. També permet imaginar escenes que haurien estat inviables per logística, pressupost, permisos, riscos físics o límits de postproducció.

El Mundial del 2026 ofereix l’escenari perfecte per a aquesta transformació. FIFA ha assenyalat que més de cinc milions d’aficionats assistiran presencialment als 104 partits del torneig als Estats Units, Mèxic i Canadà, i que altres sis mil milions seguiran la competició arreu del món. Per a les marques, no hi ha gaires escenaris comparables: futbol, televisió, plataformes digitals, xarxes socials, comunitats nacionals i conversa global concentrades durant setmanes.

En aquest context, un anunci generat gairebé íntegrament per IA no és només una curiositat tècnica. És un senyal de mercat. Les marques volen velocitat, escala, personalització, impacte visual i capacitat d’adaptació internacional. Volen campanyes globals amb versions locals. Volen esportistes recognoscibles en escenes impossibles. Volen peces llargues per a televisió i retalls breus per a TikTok, Instagram, YouTube Shorts o X. Volen produir molt més contingut en menys temps. La IA generativa encaixa exactament en aquesta demanda.

Però l’entrada de la IA en la publicitat esportiva de gran format planteja preguntes de fons. La primera és l’autenticitat. Quan un futbolista apareix en una escena que mai no ha rodat físicament, què veu l’espectador? Una actuació, una recreació autoritzada, un doble digital, una fantasia publicitària o una simulació sintètica? En publicitat sempre hi ha hagut trucs, efectes especials, dobles, animació i postproducció. La diferència és que ara la frontera entre allò filmat i allò generat pot esdevenir gairebé invisible.

Aquesta invisibilitat pot ser creativament poderosa, però també exigeix transparència. L’AI Act europeu preveu obligacions perquè determinats continguts generats o manipulats per IA siguin identificables, especialment quan puguin induir a error o afectar la integritat de l’ecosistema informatiu. La Comissió Europea ha desenvolupat, a més, un codi de pràctiques sobre marcatge i etiquetatge de contingut generat per IA.

Espanya també es mou en aquesta direcció. Reuters va informar el 2025 que el Govern espanyol havia aprovat un projecte de llei per imposar sancions importants a empreses que utilitzin contingut generat per IA sense etiquetar-lo adequadament, en línia amb el marc europeu.

En el cas d’un espot publicitari, l’etiquetatge no s’hauria de veure com una amenaça creativa, sinó com una garantia de confiança. El públic pot acceptar perfectament una escena impossible si sap que forma part d’una ficció publicitària. El que seria problemàtic és que una imatge sintètica es presentés com un document real o que l’aparença d’una persona s’utilitzés sense consentiment. La mateixa discussió sobre veus, rostres i dobles digitals serà una de les grans batalles de l’audiovisual en els pròxims anys.

La segona pregunta afecta els drets d’imatge. Un futbolista no és només un esportista: és una marca personal, un actiu comercial i una identitat recognoscible protegida. Si la IA permet fer-lo muntar un ós, arrossegar vaixells o protagonitzar qualsevol escena fantàstica, l’autorització contractual ha de ser precisa. Què es pot generar? Durant quant temps? En quins països? Amb quin control d’aprovació? Es pot reutilitzar el model digital? Qui conserva els arxius? Què passa si es produeixen versions derivades?

Espanya ha avançat també cap a normes més estrictes sobre l’ús d’imatges i veus generades per IA. Reuters va informar el gener del 2026 d’un projecte per reforçar el consentiment en l’ús d’imatges, veus o representacions sintètiques de persones, amb especial atenció a l’ús comercial i publicitari.

La tercera pregunta és laboral. Una producció que abans requeria mesos, equips amplis, rodatges complexos, localitzacions, dobles, especialistes, tècnics d’il·luminació, càmeres, postproducció i coordinació logística pot concentrar-se ara en un equip més petit amb capacitat de direcció algorítmica. MITO ho resumeix amb una fórmula reveladora: “Small team. San Francisco and Madrid. Built for the world”. La frase és atractiva, però també anticipa una reconfiguració profunda del sector.

Això no significa que desapareguin els creatius. Al contrari: pot augmentar el valor dels qui saben dirigir IA amb criteri visual, narratiu i emocional. L’empresa ho expressa bé quan parla de “l’ofici de saber què demanar, com dirigir-ho i quan alguna cosa funciona tècnicament però no transmet la sensació correcta”. Aquest serà un dels nous perfils centrals: el director creatiu capaç d’operar amb models generatius, detectar incoherències, mantenir una visió estètica i decidir quan una imatge, encara que sigui tècnicament correcta, manca de veritat emocional.

La publicitat generada per IA no elimina la direcció. La desplaça. Abans, bona part de la complexitat consistia a produir físicament una escena. Ara, part de la complexitat rau a imaginar-la, descriure-la, iterar-la, corregir-la, controlar-ne la continuïtat i assegurar que respecta la marca, el personatge i el to. L’ofici canvia de càmera, plató i calendari a prompt, model, edició, composició, control d’identitat, consistència temporal i validació legal.

La quarta pregunta és estètica. La IA pot crear imatges impossibles, però el risc és que tot comenci a assemblar-se: èpica inflada, hiperrealisme brillant, càmeres impossibles, textures impecables i emoció prefabricada. El repte de campanyes com la de MITO no serà només demostrar que la IA pot fer alguna cosa espectacular, sinó que pot fer alguna cosa memorable. La publicitat no viu únicament de la sorpresa tècnica. Viu de símbols, ritme, veritat cultural i connexió amb l’espectador.

El futbol és un terreny especialment exigent. Els aficionats detecten ràpidament allò artificial quan no respecta el to emocional de l’esport. La selecció nacional no és només un conjunt de jugadors: és memòria col·lectiva, derrotes, celebracions, himnes, bars, famílies, generacions, identitat i conversa social. Un anunci mundialista generat per IA pot fascinar, però també ha d’evitar semblar una demo tecnològica disfressada d’emoció patriòtica.

Aquí es juga la maduresa del format. Si la IA es limita a produir escenes impossibles, esgotarà ràpidament la seva novetat. Si s’integra al servei de relats amb sentit, pot convertir-se en una eina audiovisual de primer ordre. L’anunci de MITO és rellevant perquè apunta cap a aquest segon camí: narrativa de marca, escala global i personatges consistents en una peça llarga per a televisió. No és només un pla viral, sinó una producció pensada per ocupar l’espai central de la publicitat convencional.

L’impacte industrial serà enorme. Les agències podran presentar campanyes més ambicioses amb pressupostos menors. Les marques exigiran més velocitat. Les productores tradicionals hauran d’integrar capacitats generatives. Els departaments legals revisaran contractes d’imatge, veu i drets d’ús. Els creatius hauran d’aprendre a treballar amb eines que no només executen, sinó que proposen. I les cadenes de televisió hauran de conviure amb un nou tipus d’anunci on allò filmat i allò sintètic formen una sola superfície visual.

També hi haurà una batalla per la qualitat. La facilitat de produir amb IA pot omplir el mercat de peces mediocres, barates i visualment intercanviables. Però les campanyes realment rellevants continuaran necessitant direcció, guió, música, muntatge, criteri cultural, estratègia de marca i sensibilitat. La tecnologia democratitza l’accés a certs recursos, però no substitueix automàticament el talent. De fet, quan tothom pugui generar imatges espectaculars, la diferència estarà menys en l’eina i més en la mirada.

La peça de MITO arriba, a més, en un moment en què el Mundial del 2026 es perfila com un laboratori global de publicitat augmentada per IA. Les marques competiran per captar l’atenció en un ecosistema saturat de continguts. Hi haurà campanyes amb jugadors reals, dobles digitals, versions locals, activacions interactives, vídeos personalitzats i narratives transmedia. La televisió continuarà sent important, però l’anunci ja no acabarà en l’emissió: es fragmentarà, circularà, es comentarà, es remesclarà i es convertirà en contingut social.

Per això la dada del prime time espanyol importa. La IA generativa deixa de ser una promesa de laboratori i entra al centre de la cultura audiovisual de masses. Durant anys, la publicitat va ser un dels territoris on la tecnologia audiovisual es provava abans de saltar a altres formats. Va passar amb l’animació 3D, els efectes digitals, l’edició no lineal, la realitat augmentada i la producció virtual. Ara passa amb la IA generativa.

L’anunci de MITO no significa que tots els espots es generaran amb IA a partir de demà. Tampoc significa que el rodatge tradicional estigui condemnat. Hi haurà campanyes que continuaran necessitant actors, localitzacions reals, espontaneïtat, documental, contacte físic i veritat material. Però sí que marca un canvi irreversible: la IA ja pot competir en el terreny simbòlic més exigent de la publicitat comercial, on importen els rostres coneguts, l’emoció nacional, l’èpica esportiva i l’emissió massiva.

La conclusió és clara: la publicitat no està substituint simplement càmeres per algoritmes. Està modificant la seva gramàtica. La pregunta ja no serà si una escena es pot rodar, sinó si es pot imaginar, autoritzar, generar i sentir com a veritable. El futur immediat del sector dependrà d’aquesta última condició. La IA pot produir allò impossible. Però la publicitat continuarà necessitant una cosa molt més difícil: que el públic cregui, encara que sigui durant 120 segons, que aquella fantasia li pertany.

Leave a Reply