Al Mundial de Futbol 2026, cada jugada mil·limètrica tindrà una rèplica digital. FIFA i Lenovo han anunciat que tots els jugadors seran escanejats en 3D durant les concentracions prèvies al torneig, mitjançant estacions mòbils instal·lades a les seus de preparació de cada selecció, per crear avatars hiperrealistes que formaran part del sistema d’arbitratge assistit per vídeo (VAR). La promesa és que les decisions de fora de joc siguin més ràpides, clares i precises. La pregunta és inevitable: fins on volem que el futbol esdevingui infal·lible?
View this post on Instagram
Jugades calculades al mil·límetre
La tecnologia es va presentar al CES 2026 de Las Vegas. Cada jugador serà escanejat en un procés que dura tot just un segon, però que genera un avatar tridimensional amb proporcions físiques exactes. Aquests models s’integraran a la tecnologia semiautomatitzada de fora de joc (SAOT), que ja utilitza dades de posicionament i sensors per determinar la posició del jugador en relació amb la pilota i la línia defensiva rival.
A diferència del sistema actual, basat en esquelets o punts genèrics per representar els jugadors, els nous avatars permetran identificar el cos complet en situacions complexes o parcialment ocultes. És una actualització visual i funcional que busca eliminar el marge de dubte en jugades ajustades.
Un mirall digital del partit
L’aliança entre FIFA i Lenovo inclou també la plataforma Football AI Pro, que processarà milions de dades a cada partit per produir anàlisis, visualitzacions i clips accessibles a tots els equips. L’objectiu declarat és democratitzar l’anàlisi avançada, independentment del pressupost de cada selecció. Per aconseguir-ho, ambdues entitats asseguren que totes les seleccions tindran accés a la mateixa plataforma, amb interfícies visuals simplificades i suport tècnic centralitzat, sense necessitat d’infraestructura pròpia.
Més enllà de l’ús arbitral, els avatars i les dades que els alimenten també es projectaran a les transmissions i a les pantalles dels estadis. Els espectadors podran veure com una decisió de fora de joc es genera a partir de models tridimensionals que reprodueixen l’acció amb més detall que una repetició tradicional.
Arbitratges amb càmera a sobre
Una altra novetat és la millora de les càmeres que porten els àrbitres. Aquestes càmeres, que també s’integraran a les transmissions televisives, incorporen intel·ligència artificial per estabilitzar la imatge en temps real, eliminant el desenfocament propi del moviment. Això permet tant als àrbitres com al públic accedir a una perspectiva més nítida des de dins del camp. La suma d’aquests elements reforça la idea d’un arbitratge mediat per tecnologia, on la intervenció humana es complementa amb models i sensors que vigilen en segon pla.
Un Mundial convertit en banc de proves per a la IA
Fora del terreny de joc, la IA també tindrà presència. Amb bessons digitals d’estadis i sistemes de guiament intel·ligent per al públic, el torneig funcionarà com una prova a gran escala de tecnologies de gestió en temps real. S’espera que aquestes eines millorin la mobilitat, la seguretat i l’experiència de l’espectador. No és la primera vegada que la tecnologia entra a l’estadi, però sí una de les apostes més ambicioses.
El que la tecnologia no pot decidir
L’aposta de FIFA i Lenovo respon a una demanda clara: que els errors arbitrals no decideixin partits. Però també obre un nou debat. Si cada centímetre pot determinar un gol o una eliminació, quin espai queda per a la interpretació, el dubte, aquell marge que fa que el futbol continuï sent imprevisible? Mentre els estadis s’omplen de sensors i avatars, com si el joc es desplegués sobre un tauler digital invisible que ho mesura tot, el futbol continuarà depenent de gestos, temps i decisions que, per molta tecnologia que s’hi desplegui, passen en una fracció de segon.