Skip to main content

Del 10 al 14 d’agost, a Vancouver, Canadà, s’ha celebrat la 52a edició de SIGGRAPH, i per segon any, Paréntesis Media ha estat mitjà oficial de la conferència.

S’ha parlat moltíssim d’IA, d’IA Generativa i fins i tot d’IA física, la que s’implantarà en la robòtica i que NVIDIA està impulsant amb força.

Després de llargues esperes per les llargues cues, vam poder experimentar el que està treballant avui dia l’equip d’enginyers dels Reality Labs de Meta. L’any passat al SIGGRAPH de Denver, al qual va assistir Mark Zuckerberg en persona, no va estar present el seu equip dels Reality Labs, però aquest any sí, i ho han fet mostrant 2 prototips.

El primer que vam provar va ser el denominat Tiramisú:

Unes ulleres que en el prototip mostrat eren tethered (connectades a un PC per cable), i els números de les quals són al·lucinants:

  • 90ppd (les Quest 3 arriben a 25ppd i les Apple Vision Pro a 40ppd)
  • 1400 nits (les Quest 3 arriben a 100 nits)
  • 9K per ull (les Quest 3 superen lleugerament els 2K per ull)

A la demo, es podia commutar de com es veia amb unes Quest 3 a com es veia amb les Tiramisú.

El primer és la completa desaparició d’aberracions cromàtiques i del screen door effect, ni rastre. La imatge era com veure la realitat. Es van mostrar 3 demos: una cabina d’una avioneta, una zona selvàtica i un mapa. Tot creat en Unreal Engine i corrent sobre un PC que portava una GPU NVIDIA GeForce RTX 5090.

La diferència de qualitat d’imatge entre les Quest 3 i les Tiramisú és abismal, sembla que veus la realitat amb les Tiramisú, especialment detalls com textos en els controls de la cabina de l’avioneta, que es veien amb una nitidesa descomunal, i pel que fa al rang dinàmic, l’escena de la jungla, amb el sol darrere les fulles de la vegetació, era sorprenentment realista, els 9K per ull i els 1400 nits de contrast demostraven el seu poder. Però no tot va ser perfecte: es notava un fliqueig a la imatge, com si la GPU no donés més de si amb la càrrega de l’escena de la selva, i els moviments no eren tan fluids com haurien de ser en moure’ns, i per descomptat el camp de visió, molt reduït en aquest prototip (només 33º).

En un altre punt de l’àrea de les tecnologies emergents hi havia un altre booth dels Meta reality labs, i allà es podia provar el segon prototip, les Boba 3, un prototip d’ulleres VR que va en una direcció diferent, ja que busquen ampliar el camp de visió.

Les Boba 3 arriben als 180º en el camp de visió horitzontal (les Quest 3 es queden en els 110º), i als 120º en el vertical (96º en les Quest 3). No són les primeres ulleres VR en arribar a aquestes xifres, les StarVR van arribar als 210º en el seu camp de visió horitzontal el 2018, però el format de les Boba 3 és ultra compacte per les òptiques pancake i són una mica més lleugeres que les Quest 3 (de moment també es van mostrar en la seva versió tethered a la demo).

Aquesta demo també tenia el commutador per passar de la visió de les Quest 3 a la de les Boba 3, i la veritat és que el canvi era substancial.

Però quina seria la fórmula màgica? Combinar el format i camp de visió de les Boba 3 amb la resolució i el contrast de les Tiramisú, i això, no serà possible en les Quest 4, segur que no, i molt menys en unes ulleres de format AR tipus Ray-ban.

Les Quest 2 van sortir al mercat el 2020, les Quest 3 el 2023, i les Quest 3S el 2024. Hi havia rumors que indicaven que les Quest 4 sortirien el 2026, però altres rumors apunten a un retard que les relegaria fins al 2027. Veurem. El 17 i 18 de setembre serà el pròxim Meta Connect i seria una sorpresa majúscula veure les Quest 4 anunciades allà, ja que ningú ho espera. Si sortissin, segur que serien molt semblants a les Boba 3 però amb càmeres frontals per al format XR.

Però de rumors a SIGGRAPH res: els enginyers de les demos mesuren molt bé les seves paraules, i és impossible treure’ls res que no tinguin ja aprovat pel seu departament de comunicació. Sembla clar que el que es desenvolupa als Reality Labs de Meta, va com a mínim a 3 anys vista, així que vaticino que potser tinguem una millora de camp de visió en les Quest 4, o fins i tot de resolució, que ens porti als 40ppd, però no esperaria res més enllà, ja que Meta coneix bé el seu mercat i el factor preu és una cosa molt sensible per a ells.

Quedem expectants a aquest imminent Meta Connect i a la resposta d’Apple, Pico i HTC.

 

Leave a Reply