Critterz no és només una pel·lícula, és un experiment d’indústria a mig camí entre la fantasia i el codi
Al mig del bosc, una guineu camina cap a una cabana que el dia anterior no hi era. Així comença Critterz, el primer llargmetratge animat produït amb suport directe d’OpenAI. No és una pel·lícula qualsevol, és un test de com les eines d’IA poden intervenir en cada etapa del procés audiovisual. Des de l’escriptura fins a l’animació, passant pel muntatge i el disseny de personatges, bona part de la maquinària està automatitzada o semiautomatitzada. Però segueixen implicats dibuixants, tècnics i actors. És una pel·lícula feta amb IA, però no per IA sola.
Amb un pressupost inferior a 30 milions de dòlars, la cinta aspira a competir en el Festival de Cannes el 2026. Una xifra modesta per a un projecte que vol jugar a la mateixa lliga que Pixar i DreamWorks. La dada la va revelar The Wall Street Journal, que també detalla l’estratègia de producció accelerada i descentralitzada.
GPT -5 en el storyboard
El germen del projecte va néixer en els primers experiments de Chad Nelson amb DALL -E. Aleshores, les imatges servien com a inspiració estètica. Avui, les eines d’OpenAI —inclòs GPT -5— s’integren en tot el flux de treball des de la generació d’escenaris fins a la planificació de plans i moviments.
L’animació no serà completament automàtica. Darrere de cada escena hi haurà il·lustradors, actors de doblatge i equips de postproducció. Però bona part del procés serà assistit per IA, la qual cosa redueix costos i temps a escala inèdita. Segons The Wall Street Journal, els sistemes d’IA també participen en l’edició d’escenes, animació intermèdia i control de coherència visual entre plans.
Nou mesos per a un llargmetratge
Una pel·lícula animada sol tardar tres anys a produir-se. Critterz vol fer-ho en nou mesos. La velocitat no respon només a una ambició tècnica. És una aposta per provar que el cinema d’animació pot funcionar com una indústria més àgil, sense renunciar a la qualitat narrativa ni visual.
The Wall Street Journal explica que aquest calendari ajustat és possible gràcies a un model de producció distribuït, amb estudis com Vertigo Films a Londres i Native Foreign a Los Angeles coordinant tasques mitjançant eines d’IA generativa.
Dades, control i dilemes
Les dades que utilitza el sistema —estils visuals, estructures narratives, diàlegs tipus— provenen d’entrenament previ amb milions d’exemples. No hi ha un únic autor. Hi ha una barreja d’influències que plantegen preguntes legals.
Productors i analistes del sector coincideixen que un dels majors reptes no és tècnic, sinó jurídic. Qui signa una escena creada per IA? Quins drets tenen els creadors humans implicats? I què passa amb les veus sintètiques?
La inquietud entre bastidors
La irrupció d’IA generativa en el cinema reobre tensions ja conegudes. Sindicats d’actors i guionistes, com els que van protagonitzar les vagues de 2023, veuen amb recel projectes que prometen fer el mateix amb menys. No s’oposen a la tecnologia, però exigeixen regles clares.
A Espanya, veus com la de José Luis Farías, de la plataforma NextLab, alerten d’una zona grisa legal on la propietat intel·lectual i la creació algorítmica encara no conviuen bé.
Més enllà del titular
Encara que OpenAI presenta Critterz com el primer gran llargmetratge animat amb IA, no és exactament el primer. Ja el 2024, Where the Robots Grow va barrejar animació clàssica, captura de moviment i intel·ligència artificial. Però la diferència està en l’escala. Aquesta vegada hi ha estudis consolidats, calendari d’estrena i ambició comercial global.
Primera pàgina d’una nova era o només un curt llarg?
Quan Critterz arribi a Cannes —si ho aconsegueix—, no es jugarà només una ovació o un premi. Estarà en joc una forma nova de fer cinema. La història, per ara, és la d’una guineu al bosc. Però el relat real és el del cinema davant del seu mirall: un fet de dades, de veus prestades i d’imatges que es generen soles.
Obre un parèntesi en les teves rutines. Subscriu-te al nostre newsletter i posa’t al dia en tecnologia, IA i mitjans de comunicació.